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初学proe用什么版本好

来源: 发布时间:2022年09月27日

    下面是轨迹文件的版本信息。新建零件及其模板信息。文本的末尾信息。上面图示的是轨迹文件的头部及中间的内容,这些东西,基本上都是对我们有用的数据(除了那些以"!"打头的行)。我们恢复数据的希望就是这些记录了。把四个以"~"打头的行及其中间的行都去掉(需要注意的是:文件要有一个,且一个空行。否则就OVER了)然后把文件另存为。(名字就随便取,别取中文的)。(注意,如果你不能判定哪些行是要去掉的,那就把原文件备份,一次次的试过来吧...........)重新启动proe,点选【工具】---->【播放轨迹/培训文件】,在弹出的窗口里找到上一步另存的那个文本文件()。确定!proe自已在那里按照刚才之前的动作复刻过程,直到我们刚才做的特征出来。上面介绍了编辑轨迹文件自动恢复数据的一般过程。但自动恢复时,proe都是自动重播的,怎么改为手动播放呢?改自动重播为手动重播:在config文件里,把这set_trail_single_step的值改成"yes"。这样,在修改文本那里,我们就什么也不要动,直接另存为。然后在proe里调用,这样,我们每按一下回车,proe执行轨迹文件里记录的一个动作,执行完了一个动作,我们再按一下回车,就这么一步步来,到了哪一步觉得可以了(欲恢复到这里)。creoproe怎么生成零件三视图?初学proe用什么版本好

    1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File<SaveaCopy<出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View<ModelSetup<PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View<ModelSetup<ColorandAppearance5.关联视图view-6.创建打死边Wall。Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。8.翻孔攻丝打底孔;。proe骨架折弯有没有大佬能够推荐一下笔记本电脑,本人是大学生,机械工程,需要用到sw,creoproe,pr,ae等应用?

    二维平面图布置上的非参数化组装概念设计,二维平面布置上的参数化概念分析.以及3D部件平面布置。Pro/DESIGN也能使用2D平面图自动组装零件。它必须在Pro/Engineer环境下运行。其功能有:1.3D装配图的连接层次等级设计;2.整体与局部的尺寸、比例和基准的确定;3.情况研究-参数化详细草图(2D解算器、工程记录和计算)绘制;4.组装:允许使用3D图块表示零组件了定位和组装零件位置;5.自动组装。Pro/ENGINEERDETAILPro/ENGINEER提供了一个很宽的生成工程图的能力,包括:自动尺寸标注、参数特征生成,全尺寸修饰,自动生成投影面,辅助面,截面和局部视图,Pro/DETAIL扩展了Pro/ENGINEER这些基本功能,允许直接从Pro/ENGINEER的实体造型产品按ANSI/ISO/JIS/DIN标准的工程图。Pro/DETAIL支持的功能包括:1.支持ANSI,ISO,JIS和DIN标准;2.全几何公差配合:*特征控制标志*基本尺寸标注*公差基准面和轴;3.测量标准*毫米尺寸*公差尺寸*角度尺寸4.字符高度控制;5.图内可变字符高度;6.用户自定义字体;7.图内多种字体;8.双尺寸标准;9.纵向尺寸标注;10.扩展视图功能:*零组件剖视图*自动画面剖线*半剖图*多暴露视图*旋转面剖视图*比例视图。

    Pro/Engineer功能如下:1.特征驱动(例如:凸台、槽、倒角、腔、壳等);2.参数化(参数=尺寸、图样中的特征、载荷、边界条件等);3.通过零件的特征值之间,载荷/边界条件与特征参数之间(如表面积等)的关系来进行设计;4.支持大型、复杂组合件的设计(规则排列的系列组件,交替排列,Pro/PROGRAM的各种能用零件设计的程序化方法等)。5.贯穿所有应用的完全相关性(任何一个地方的变动都将引起与之有关的每个地方变动)。其它辅助模块将进一步提高扩展Pro/ENGINEER的基本功能。Pro/ENGINEERASSEMBLYPro/ASSEMBLY是一个参数化组装管理系统,能提供用户自定义手段去生成一组组装系列及可自动地更换零件。Pro/ASSEMBLY是Pro/ADSSEMBLY的一个扩展选项模块,只能在Pro/Engineer环境下运行,它具有如下功能:1.在组合件内自动零件替换(交替式)2.规则排列的组合(支持组合件子集)3.组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件)4.Pro/ASSEMBLY里有一个Pro/Program模块,它提供一个开发工具。使用户能自行编写参数化零件及组装的自动化程序,这种程序可使不是技术性用户也可产生自定义设计,只需要输入一些简单的参数即可。5.组件特征。creoproe 装那个版本好用 win10 的本 有资源的 顺便分享一下呗 ?

    读者应自己体会。细心的读者可能注意到了上面的两个扫出得到的面的高脊线不在原始轨迹(中间那条)的Y方向上。但是在草绘的截面上高点确实就在原始轨迹的Y参考线上,为什么得到的形状又会偏离了呢?这是因为尽管草绘的截面的高点是在Y参考线上,但那是巧合,因为轨迹在起点处刚好是对称的,所以通过了两个交点的圆弧的圆心刚好在Y参考线上,但这并不是约束条件,当扫出的过程中两条轨迹不再是对称的情况下,圆心自然就偏离了原始轨迹的Y参考线了。假设我们的设计意图要求高脊线是在原始轨迹的Y参考线上,就要对它进行显式的约束,而且为了避开干扰,应该故意把草绘平面定在一个一般位置(非对称)来进行截面的绘制。如图所示,注意两个圆心的约束,很显然两边的圆弧不能再保持一致了,所以要把原来的一段圆弧分为两段。当明白可变扫描截面的变化方式和控制方法后,再复杂的截面也可以通过合适的尺寸和约束来实现可变扫描,比如下面的模型就是一个样条曲线截面的可变扫描。以上内容均为基于ProE,如果读者想了解有关Creo可变扫描的更多知识,可以观看作者发布的视频教程。我主要做的大型整机设计,看了市场上的creoproe,冰盒子和wjt276工具箱功能较全,哪个更适合入手?proe系统颜色配置

我是名该上大二的学生,大一已自学creoproe2.0,开学后想再学一种三维软件,不知该学习哪种。请前辈指教?初学proe用什么版本好

    然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。29.旋转阵列的要点:1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法。初学proe用什么版本好

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