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ug四连杆运动仿真教程

来源: 发布时间:2022年06月18日

    利用投影线可以减少这样的烦恼实体篇30.软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角。要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观31.倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线32.倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆33.拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,优先项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔35.凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数36.曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同。ug那么多版本,选哪个?有下载地址吗?ug四连杆运动仿真教程

    }2、通过模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通过其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、创建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。无锡锐志ug培训怎么样非常好奇一套正版的ug多少钱?有不要钱的吗?

    i++){theSession->ListingWindow()->WriteLine((*i)->Name()+"--"+(*i)->GetJournalIdentifier());}NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}四、NXOpenC#1、创建blcok的例子usingNXOpen;();try{PartthePart=(block);(100f,100f,100f);(basePoint,"100","200","300");();//mitFeature();().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、遍历特征的例子usingNXOpen;();();try{PartthePart=(){//t=cas//if(t!=null)//{//(());//}("--"+());}().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}五、1、仿照OpenC中的例1子实现usingNXOpen;();try{double[]corner={0,0,0};string[]edge={"10","5","20"};Tagtag;();}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、仿照OpenC中的例子2实现usingNXOpen;();try{Tag[]list=null;TagthePart=();(outlist);TagNext_tag={(thePart,70/*UF_solid_type*/,refNext_tag);if(Next_tag==)break;intt,subType;(Next_tag。

    或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。四、装配好之后还要加工,怎么办有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件(或,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。五、合理建模这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:1.尽量不用transform拷贝实体,而用instance2.尽量使用sketch3.尽量使用bosspadholeslot之类的feature六、如何转换公英制文件启动UG,打开UGpart文件,进入>Expression->export产生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPrompt;Cd…ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。进入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)七、如何不剖轴1.选择assemblies->。UG for mac如何安装?如何下载?

    草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到NX6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点;25.标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具\表达式中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE;26.在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便;,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便;(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错;29.前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼;30.软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合。学UG还是CATTA好?有安装包吗?ug齿轮插件

UG软件做有限元分析可靠吗?ug四连杆运动仿真教程

    试图)重新定位----内有4个命令。灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形24.草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点25.标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具表达式中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE26.在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错29.前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图。ug四连杆运动仿真教程

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