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ug实体密度设置

来源: 发布时间:2022年06月17日

    使之成为一个片体。6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。手动分模的步骤如上所述,手动分模具有很大的优势,是利用MOLDWIZARD分模所达不到的,在现场自动分模基本上是行不通。但是里面的命令是比较的好用的,我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率。开发解决方案NX产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息。NX与UGSPLM的其他解决方案的完整套件无缝结合。这些对于CAD、CAM和CAE在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充。UG学习方法编辑播报首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。其次,软件运用入门以后,如果你是学模具设计,那么你必须要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然谈何模具设计?浪费钱!如果你是学数控编程,你**好会加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四轴五轴培训,那么你必须要会三轴,三轴都不会你直接去学四轴五轴,你是在浪费钱!还有就是UG其它的模块,那就更不用说了,更有基本功,才好去学习,不然不如不学,专一项总是好的。ug和sw那个做钣金好?ug实体密度设置

    NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍历特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。ug运动仿真实例教程UG跟ProE哪个比较好啊?有下载地址和教程吗?

    等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面37.编辑偏置。缩放)从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚38.插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征;插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活39.插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面40.体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体-UG操作中出现的问题技巧一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准。

    草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到NX6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点;25.标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具\表达式中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE;26.在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便;,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便;(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错;29.前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼;30.软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合。有谁知道那里下载UG安装包可靠?

    i++){theSession->ListingWindow()->WriteLine((*i)->Name()+"--"+(*i)->GetJournalIdentifier());}NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}四、NXOpenC#1、创建blcok的例子usingNXOpen;();try{PartthePart=(block);(100f,100f,100f);(basePoint,"100","200","300");();//mitFeature();().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、遍历特征的例子usingNXOpen;();();try{PartthePart=(){//t=cas//if(t!=null)//{//(());//}("--"+());}().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}五、1、仿照OpenC中的例1子实现usingNXOpen;();try{double[]corner={0,0,0};string[]edge={"10","5","20"};Tagtag;();}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、仿照OpenC中的例子2实现usingNXOpen;();try{Tag[]list=null;TagthePart=();(outlist);TagNext_tag={(thePart,70/*UF_solid_type*/,refNext_tag);if(Next_tag==)break;intt,subType;(Next_tag。AutoCAD, SolidWorks,UG,Proe/Creo应该学哪个?ug建模设计总结1000字

ug数控编程哪个版本比较好,有什么方便或者突出的特点?ug实体密度设置

    2、层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。四、装配好之后还要加工,怎么办有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件(或,看你用哪个)修改一下。ug实体密度设置

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